メイドのチラシ裏

何かアウトプットしていかんとな、と焦るおじさんの雑記。

【Splatoon2】プレイ日記20200611

2020年06月11日 21:00~23:00 のガチヤグラ(S+5)で遊んだよ


結果

S+5 → S+5

割れてキープになったんだけど、この日の開始ゲージよりは進めたぞ!

戦績

連勝数を重ねるにつれて、プレッシャーが増して行った…w

ゲージ割れてからはかなり気楽に遊べましたw


本日のハイライト

まじでさ……勘弁して……

タワーから降りちゃったけど、まあええか適当にセンプクしとこの精神。

無理に登りに行くよりはね

レール伝ってきたガロン、影で見えてたんだけど、弾当てられると思ってなくて焦って振った。

Bバスのヤグラは攻める場所ハッキリしててわかりやすいわね


動画

1つ前の記事と同じく、ナイスダマを使って敵の防衛ポジションを潰すことを意識して動いた!!

冒頭にもあるように結構勝率良くてうれし〜〜〜

【Splatoon2】プレイ日記20200610

2020年06月10日に以下で遊んだよ


結果

ガチヤグラ】 S+4 → S+5

ガチホコ】 S+3 → S+4

戦績

うーん、ぼちぼちやなw


本日のハイライト

ガチヤグラ

なんでこの人至近距離で縦振りするの?

エイムに自信ニキなの???

…気持ちよかったからいいんだよ!

左高抑えてりゃ勝てるわ〜とか思ってたらその通りになった

ガチホコ

持てばいいんでしょ的な…

こんなふうに味方がゴリッゴリに前でてくれればいいんだけどね〜〜〜!

ホコバリア破り負けたのはさておき

ちゃんと3枚落としてから的高に潜り込んでいくスムーズな感じが丁寧でいい。

好き…

ガチアサリのゴール前でカサ飛ばしてくれるキャンプはよくみるけど

ホコの前でカサ飛ばしてくれる人に初めて遭遇したかもしれない!!

好き…

この瞬間のために担いでるまである。

ぼく「俺がビーコンになるぞ、飛べ!」 ぼく「壁塗ってバリア壊すからお前ノックアウトしてこい!」

スパくん…その…あのね…?

好き…

ムツゴ楼は裏という概念がないから、ハイドラみたいなクソ重いブキでも裏取りやすいよね〜〜〜!

気持ちええんじゃ。

ハイドラミラーでキルとった時、最高に気持ちがいいぜ(性格悪い)

ホコのキルを目前にしてチャージ切れた!!

…からの半チャで2発当ててキルとる判断えぐくない???

後方から少しでも多くのキルをとって攻め/打開のきっかけを作ってあげることこそがハイドラの本職よ!

…というか、鈍重すぎてルール関与できないから、これくらいしかできねンだ


動画

【ヤグラ】

ダイナモで高台を潰すことを意識した回。

ハイドラみたいな「メインウェポンの性能がいい」っていうのばっか使ってたから、

今回みたいに、打開はSPで!みたいな意識は実は初めてしたかもしれない。

【ホコ】

なんていうか

細かいところの細かい動きにホレボレしちゃった。

塗りとか、キルとか、移動とか。

まだまだだけども……。

【Splatoon2】プレイ日記20200606

2020年06月06日 15:00~17:00のガチアサリ(S+1)で遊んだよ。


結果

S+1 → S+2

戦績

こうみると、集中力きれて負けてるのか…?とも思ってしまう。

でもまとまった2時間やるのがキレイじゃん!?!?

最終ゲージ

ヒビ入っちゃったから割れてキープとかになりそう。


本日のハイライト

いや〜 ダイナモ使ってたのが活きたね。

1人で3キルとったのにゲーム進まないのがS+。

自分もS+なんだから人のこと言えないけど、だからS+なんだろうなぁ…と虚無るw

試合5分経過してもゲーム進んでないのがS+。

(略)

んなことよりこのキャンプちゃんに惚れた。結婚しよう。


動画

慣れてないアサリであることとか、

急にローラー持ったこととか(一応1ではローラー使いだったのよ…)

そりゃあハイドラじゃ厳しいこととかで

あんまり撮れ高なかったな…w

【Splatoon2】プレイ日記20200523

2020/02/23のフェスに参加!!

マヨ派です(当たり前だよなぁ?)


結果

半分以上は勝ってるんじゃない?(数えてない)

なんかこの日はなかなか自分の中でハマる動きができてなくてモヤモヤしてたけど

エクスあたりでやっとスイッチ入った感じがある…遅いよ!!


本日のハイライト

久々のホンハイ

偶然5連キル

5連キルとかどうでもよくてですね…

チャクチに反応できたのに、マニュの射程先っぽで打ち合っていたために狩れなかった悔しさを伝えたかった…。

バレルとかZAPとかだったら狩れてた気がする…

反復よことび

うろちょろしながら蹂躙するのがなんか楽しかったので。

誘導が綺麗すぎる

全てが思い通りに進んだ時ってきもちいよね!!

ローラー見逃さないマン

スイッチ入ってからはエクスの直が結構取れてて楽しかった!

ローラーが生き残ってると味方前衛が危ないから、やれてよかった〜と思ったのを覚えてる


動画

途中の52ベッチューの試合以外は割と満足。

…いつの間にか71本も動画上げてんのかぁ 最初よりは上手くなってる…と思う

【Splatoon2】プレイ日記20200206

2020年02月06日

ずつ遊んだよ。


結果

ガチエリア

Xパワー 計測中 → 2124

ガチホコ

S+1 → S+2

戦績はこんな感じ。

エリア……うん。

ホコ……イイネ。


本日のハイライト

詰ませた

ホコ拾わないと負け、拾ってもキルで失って負け。

この場面は、それが分かってて拾わずにチャージしていた。

っていうかハイドラはDPSおばけだから、割が強い!!

イカスでハイカス2枚やり(怪文書)

「1部屋にハイカス3人」っていう試合が2回もあったんだけど…地獄か何か?

綺麗な曲射

直で狙うの厳しいなと思ったら、最後にクッて射線あげるとよい。


動画

ガチエリア

ガチホコ


感想

エリアではクゲヒューを担いで「ヒト速 + サブ効果UP + インク回復UP」のお気に入りギアでビーコンを量産して前線を絶やさないことをテーマにプレイ。

なんかエイムがガバガバで、超絶強いはずの短射程モードで撃ち負けまくるという、酷い動き…

でも、ビーコンを植え続けてたから自分の復帰も早かったし、味方も色んなところのビーコンに飛んでくれるから打開もスムーズだった印象!

ナワバリだと誰も飛んでくれないから使ってなかったけど、ちゃんとX帯なら使ってくれるんだな〜感動!

ホコではハイカスを担いで「ヒト速 + ステジャン + ジャン短」で前線復帰が早い後衛っていうのをテーマにしていた。

なんか、ホコだと前に出れたな〜って印象。

エリアは主戦場はあくまでマップ中央だから、そこを守ろうとして動けてないのかな〜?と自己分析。

ホコとかヤグラだとオブジェクトの進行度合いによって主戦場のライン変わってくるんよね〜

結局主戦場ちょっと前で守る動きが得意だから、今回こうやって敵陣をぶっ壊せたのかもしれない。

エリアは散々だったけど、ホコはいい感じに連勝できてスムーズに1あげれたのは嬉しい!

【Splatoon2】プレイ日記20200204

2020/02/03~04にナワバリバトルをやった。

04日は、ゾンビステジャンスプスピでとにかく前に出る練習をしていた。

ゾンビも、ステジャンも、スプスピも初心者っていう無謀さ。

「前に出る」っていうのは、「いい前衛をする」なんてレベルの高い話をしているわけでなく

単純に「物理的に前の方へ移動する」っていうだけの話。

どこに飛ぶのがいいとか、前に出るタイミングは〜とかまだ早いんだおれには。

マップの前の方にいるっていうことに順応しなければ…。


んで05日は、ゾンビがつまらなかったので、ステジャンは継続しつつクーゲルの練習をした。

使いこなせれば強いのは確定的に明らか。

でも、ビーコンがあるんだからステジャンもジャン短もいらなくね…?と気づいたのは2日後なんだ。


本日のハイライト

身内ありがとう

遊んでくれた身内ありがとう!

クイボがお上手

高台で様子みようと思ったらズルっと落ちたので、しょうがなくそのまま戦闘。

キル速のお化けかな?

割と美しめな動き

3キル目が好きすぎて何度も見直しちゃう、それをただ共有したかったんだ。

いい初動

前っつったらノヴァベだべ!!!

この日はノヴァの調子良かった。普通に強い。

無印ハイドラを活かしつつ6連続キル

やっぱハイドラかぁ〜〜〜ッ

っていうか、「スーパーチャクチはバブルランチャーを割れる」って実際に使う機会あったんだっていう。

スプスピでチャクチ狩り

逆に、狩れなきゃ引退でしょう。


動画

3日分

おれの頑張りを…みてくれ…

4日分

書道が謎にオドオドしてるけど、それ以外は「う〜ん、クゲw」って感じじゃないかな。


このままハイドラを使い続けても成長できない気がした。

もっといろんなブキやギアを試して、経験とか知識をためなきゃ!!と焦り始めたので色々使ってみたよ。

【Splatoon2】プレイ日記20200126

2020/01/25~26とか、その辺でナワバリバトルを死ぬほどやった。


本日のハイライト

身内ありがとう

先に言うぜ、遊んでくれた身内ありがとう!

無印ムーヴ

あのね〜〜〜〜〜

ここしばらく、カスタムよりも無印のハイドラントばっか担いでて思ったのは

ボールドやスパクリがチャクチをもっているのと、ハイドラがチャクチもってるのは意味合いが違ってくるなって。

ボールドとかスパクリと違って、ハイドラをやる時って、

「いまだ!!!距離詰めろ!!!!」

みたいな勢いでくる人多いなぁって、実際正しいんだけど。

その勢いで前に出てきた短射程をチャクチで返り討ちにできることが多くて、実はまだチャクチが狩られてない。

無印ハイドラってあんまり対戦で見かけないし、対面してチャクチ吐かれる準備なんてしてないもんなぁ。

味方と連携してオールダウン

ナイスをくれる味方がいると、嬉しいよねって。

アシスト込み5連

気持ちよかったよ。

エクスでもアシスト込み5連

1個前の記事でも書いたんだけども、エクスで対面するにあたって、この敵がこのあと詰めてきそうならすぐ後ろに下がる〜みたいな読みは大事だよねって。

1キル目、2キル目に対してはその押し引きがうまいことできたんじゃないかなぁと思う。

あと、普段使ってるハイドラと違って、エクスって自分1人では何もできなくて

だから基本的に味方が戦いたがってるところに援護射撃してあげるとかなり前線上げやすかった。

理不尽だ

うーん、理不尽。

曲射で威力減衰しないスロッシャー種の強いとこ出たね。


動画

エクスは使ってないけど、いろいろ使って遊んでたんだ。

ハイレベルなウデマエX帯で遊ぶのも楽しいけど、やっぱり知り合いと遊ぶナワバリも楽しいなぁって最近特に思いますわ。